Derya Dok Kişisel Blog

Tag: c# dersleri

SOLID Yazılım Prensipleri – Dependency Inversion Principle

SOLID yazı dizisinin sonuncusu olan Dependency Inversion yazısından merhabalar! Bu yazıda sıklıkla Dependency Injection (DI) ile karıştırılan Dependency Inversion (DIP) prensibini inceleyeceğiz. Temelde “soyutlamaya bağlı olma” felsefesine dayanan bu prensip, sınıflar arasındaki sıkı bağımlılıkları (tight coupling) kırmayı hedefler. Yüksek bağımlılık; kodun bir parçasını diğerlerinden izole edememek ve değişime karşı direnç gösteremeyen bir yapı kurmak demektir.

Dependency Inversion Nedir?

Bu prensibi daha somut bir örnekle ele alalım: Bir lambayı evin elektrik tesisatına bağlamak istediğinizi hayal edin. Lambanın kablolarını duvarın içindeki elektrik hattına doğrudan bağlarsak, lambayı değiştirmek istediğimizde tüm duvarı kırmamız, kabloları kesmemiz ve yeni lambayı tekrar bağlamamız gerekir. Bu durum da aslında ‘Sıkı Bağımlılık’ (Tight Coupling) dediğimiz durumdur.

Oysa gerçek hayatta duvara bir priz (interface) koyuyoruz. Lamba, elektriğin kaynağına değil, o prize uyumlu olan fişe (abstraction) bağımlı oluyor. Dependency Inversion tam olarak budur:

  • Üst Seviye Modül (Lamba): Alt seviye modülün detaylarıyla (duvarın içindeki kablo tipi) ilgilenmez.
  • Alt Seviye Modül (Elektrik Tesisatı): Doğrudan lambaya bağlı değildir.
  • Soyutlama (Priz/Fiş): Her iki tarafın da üzerinde anlaştığı ortak standarttır.

Böylece priz standart kaldığı sürece, istersek lamba veya bilgisayarı şarja takabiliriz. Aynı şekilde kodunuzda bir değişikliğe gittiğinizde tüm sistemi bağımlılıklarından sökmenize gerek kalmaz.

Örnek olarak DIP kurallarına uymayan şu yapıyı inceleyelim;

internal class Order
{
    public Guid Id { get; set; }
}

internal class FileLogger
{
    public void Log(string message)
    {
        // Simulate logging to a file
        StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt");
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();
        writer.Close();
    }
}

internal class DBLogger
{
    public void Log(string message)
    {
        SqlConnection conn = new SqlConnection();
        SqlCommand cmd = new SqlCommand("Insert", conn);
        conn.Open();
        cmd.ExecuteNonQuery();
        conn.Close();
    }
}

internal class OrderManager
{
    FileLogger fileLogger;
    DBLogger dbLogger;

    public OrderManager()
    {
        fileLogger = new FileLogger();
        dbLogger = new DBLogger();
    }

    public void Add(Order order)
    {
        // Add the order
        fileLogger.Log($"Order {order.Id} added.");
        dbLogger.Log($"Order {order.Id} added.");
    }

    public void Update(Order order)
    {
        // Update the order
        fileLogger.Log($"Order {order.Id} updated.");
        dbLogger.Log($"Order {order.Id} updated.");
    }

    public void Delete(Order order)
    {
        // Delete the order
        fileLogger.Log($"Order {order.Id} deleted.");
        dbLogger.Log($"Order {order.Id} deleted.");
    }
}

Örneğin bir sipariş yönetim sistemimiz olsun. Bu sistemde loglama işlemini iki farklı seviyede yapıyor olalım. Burada yaşayacağımız en büyük sorun, soyutlama (interface) olmadığı için OrderManager sınıfının loglama araçlarının somut detaylarına göbekten bağlı olmasıdır. Bu durum loglama kısmında yapılacak ufacık bir değişikliğin bile sistemi bozmasına neden olabilir. Öte yandan projenin ilerleyen fazlarında ADO.NET yerine Entity Framework’e geçiş yapılmak istediğimizde tüm DBLogger referanslarının düzenlenmesi gerekebilir.

Oysa ILogger şeklinde bir interface’e sahip olsaydık, bu interface’e loglama görevinin verildiği net bir şekilde anlardık. Loglama işleminin nasıl olacağına FileLogger ve DBLogger sınıfları içerisinde detaylandırabilirdik.

Dependency Inversion Nasıl Çalışır?

DIP’nin temel fikri; karmaşık bir mantık içeren üst seviye modülleri kolayca yeniden kullanılabilir olması ve alt seviyedeki modüllerde olabilecek değişikliklerden etkilenmemesidir. Bunu oluşturmak için üst ve alt seviye modülleri arasında bağımlılığı azaltacak bir soyutlama gerekir. Buna bağlı olarak DIP 2 aşamadan oluşur.

  1. Üst seviyede modüller alt seviye modüllere bağlı olmamalıdır; her ikisi de soyutlamalara bağlı olmalıdır.
  2. Soyutlamalar detaylara bağımlı olmamalıdır; detaylar soyutlamaya bağımlı olmalıdır.
internal class Order
{
    public Guid Id { get; set; }
}

internal interface ILogger
{
    void Log(string message);
}

internal class FileLogger : ILogger
{
    public void Log(string message)
    {
        StreamWriter writer = new StreamWriter("log.txt");
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();
        writer.Close();
    }
}

internal class DBLogger : ILogger
{
    public void Log(string message)
    {
        SqlConnection conn = new SqlConnection();
        SqlCommand cmd = new SqlCommand("Insert", conn);
        conn.Open();
        cmd.ExecuteNonQuery();
        conn.Close();
    }
}

internal class OrderManager
{
    public ILogger _logger;

    public OrderManager(ILogger logger)
    {
        _logger = logger;
    }

    public void Add(Order order)
    {
        // Add the order
        _logger.Log($"Order {order.Id} added.");
    }

    public void Update(Order order)
    {
        // Update the order
        _logger.Log($"Order {order.Id} updated.");
    }

    public void Delete(Order order)
    {
        // Delete the order
        _logger.Log($"Order {order.Id} deleted.");
    }
}


OrderManager artık hangi loglama metodunun çağırıldığını ve o metodun nasıl çalıştığını bilmiyor sadece bir ILogger istiyor. Bu sayede hem manager sınıf içerisindeki tekrar eden kod yapısını azalttık, hem de ileride yeni bir loglama metodu eklenir veya varolan metot güncellenirse bu sınıf içerisinde bir değişiklik yapılmasını engelledik.

Bu yaklaşımla 3 önemli kazanım elde etmiş olduk.

  • Esneklik: İlerleyen fazlarda farklı bir loglama metodu eklemek istersek OrderManager’a dokunmamıza gerek kalmayacak. (Open/Closed)
  • Test Edilebilirlik: Unit test yazarken gerçek bir veri tabanı yerine kolayca mock bir logger entegre edebiliriz.
  • Güven: Tüm logger sınıflarımız ILogger interface’ine bağlı kaldığı için birbirlerinin yerine kullanılabilirler. (Liskov Substition)

SOLID serimin bu son yazısıyla, daha sürdürülebilir ve esnek kod temelleri atmanın yollarını incelemiş olduk. SOLID’in diğer kurallarını blog yazılarımdan okuyabilir, kullandığım örnekleri Github hesabımdan inceleyebilirsiniz. Bir sonraki yazıya kadar kendinize çok iyi bakın! 😊

SOLID Yazılım Prensipleri – Liskov Substitution Principle

Herkese merhaba. Uzun bir aradan sonra SOLID ilkesinin üçüncü prensibi ile bu yazı dizisine devam ediyorum. Liskov Substitution prensibi özetle kodlarımızda herhangi bir değişiklik yapmaya gerek duyulmadan türetilen sınıfların yerine kullanabilmesini ele alır. Bu sayede codebase içerisinde sağlam bir inheritance yapısı oluşur. Yanlış soyutlamaların önüne geçildiği için geliştirme yapılırken kodun tahmin edilebilirliği artar. Ayrıca bir önceki yazımda bahsettiğim Open Closed ilkesinin de öncül şartıdır.

C# Notlarim 25: Delegate ve Event Yapısı

Herkese merhaba. Bu yazıda kullanıcı etkileşimli programlama yaparken oldukça sık karşımıza çıkan delegate ve event konularını inceleyeceğiz. Bu ders için hazırladığım örnekleri Windows Forms projesi ile hazırladım. Daha öncesinde LINQ kullandıysanız Where() ya da Select() gibi metotların içerisine yazdığımız lambda expressionların da delegate yapısını kullandığını görmüşsünüzdür. İlerleyen yazılarda o konulara da değineceğiz. Daha fazla kafa karıştırmadan konuyu incelemeye başlayalım. Yazıda bulunan örneklere github hesabımdan ulaşabilirsiniz.

C# Notlarım 17: Property ve Access Modifier

Herkese merhaba. Kapsülleme yazımdan sonra property ve access modifier (erişim belirleyiciler) konusunun daha iyi anlaşılması için bir örnek yazısı hazırladım. Yazının sonlarına doğru Type Initializer, Anonim Tipler (Anonymous Types) ve Index Property (Indexer) konularına da değineceğim. İlk konu kapsamda bir matematik kütüphanesi hazırlayacağım. Bu matematik kütüphanesinin içerisinde üs alma metodunun farklı erişim belirleyici versiyonları yer alacak. Bu projeyi github repomda bulabilirsiniz. Dilerseniz siz de kendi projenize entegre ederek bu kütüphaneyi kullanabilirsiniz. Property ve Access Modifiers (erişim belirleyiciler) yapılarının ne olduğunu hatırlamak için C# Notlarım 16: Kapsülleme (Encapsulation) yazımı okuyabilirsiniz.

C# Notlarım 14: Array (Dizi) Metotları

Herkese merhabaa. 😊 Daha önceki yazılarımda metotlara giriş yapmış daha sonrasında da biraz daha detaylı olarak metot yazımını incelemiştik. Şimdi C# içerisinde built-in metot olarak anılan hazır metotları inceleyeceğiz. Bu hazır metotlar sayesinde çok daha kolay ve pratik şekilde istediğimiz işlemleri yapabiliyoruz. Bu yazıda özellikle array metotlarını anlatacağım. Array neredeyse bütün programlama dillerinde bulunan bir yapı olduğu için daha önceden kullandıysanız size çok uzak gelmeyecektir.

C# Notlarım 5: C# Switch Case İfadesi

Herkese merhabaa 😊 Bu yazıda da C# dilinde yer alan hali ile switch case ifadesini inceleyeceğiz. switch case ifadesi çoklu durum yapılarında if else blokları gibi davranırlar. Birçok durumda da karmaşık if else yapıları yerine switch – case kullanımı tercih edilmektedir. O halde switch – case ifadesine biraz daha yakından bakalım. 💻

C# Notlarım 2: C# Değişken Tanımlama

Daha önce C#’a kısa bir giriş yapıp daha sonra da Visual Studio 17’yi inceledik. Şimdi artık yavaş yavaş programlamanın içine giriyoruz. Bu yazımda C# değişken tanımlama, bellek yerleşimi, ekrana mesaj yazdırma ve kullanıcıdan girdi alma gibi temel adımları anlatacağım. Daha fazla uzatmadan hemen konuya girelim. ☺

Powered by WordPress & Theme by Anders Norén